Product Management를 잘하 위해 필요한 역량

 

어떤 일이든, 개인이든 조직의 업무든, 육하원칙에 따라서 모든 사태를 정리해 보면 대부분의 일들이 일목요연하게 정리가 된다. 육하원칙으로 정리되지 않는 일이란, 논리적으로 없는(혹은 논리가 존재하지 않는!) 누군가의 감정에 호소해야 하는 일들일 확률이 높다.

 

육하원칙 : 무엇을, 누가, 언제, 어디서, 어떻게

 

무엇을 해야 하는가, WHAT

소위 대기업이던, 스타트업 이던, 해야 무엇 정해 있는 경우는 매우 흔하다. 대기업의 경우, N개년 계획이 보통 세워져 있고, 스타트업의 경우, 보통 다음 성장을 위해 정의된 전사 OKR 맞춰서, OKR 정해지고, OKR 달성을 위해 액셔너블한 단위의 이니셔티브가 결정된다.

따라서 보통, PM 들이 가장 고민해야 하는 일은 what 아니다.

 

해야 하는가, WHY

무엇이 정해졌다면, 일에 대한 당위는 이미 선행되어야() 한다. 보통의 (다음 투자를 끌어내는) 회사의 성장을 위해 정의된 what 것이기 때문이다. 만약 PM 수행하는 액션의 위성을 스스로 이해하지 못하고 있다면, 아래 가지 경우일 가능성이 크다.

-  PM 스스로 KR 만들기 위해 정의한 액션 아이템인데 스스로 설득되지 않았거나

-  다른 사람 (보통 대표 혹은 리드) 하자고 했는데 PM 스스로 설득되지 않았거나

가지 모두 결과는 마찬가지다. PM 꾸역꾸역 팀을 이끌고 가지만, 스스로 이해하지 못한 프로젝트를 PM 보다 많이 이해하고 있는 프로젝트 멤버들은 존재하지 않는다.

다시 말해, PM 스스로가 당위를 이해하지 못했다면,

-  본인이 시작한 일이라면, 스스로 멈춰야 하고

-  남이 시작한 프로젝트라면, 일을 제안한 사람에게 추가 설명을 요청하거나, 프로젝트를 멈추자는 콜아웃을 해야 한다.

프로젝트에서 PM 불확실성을 제거하는 사람이다. PM 프로젝트의 존재 이유를 이해하지 못한다면, 프로젝트에서 당도해야 하는 그림은 존재하지 않는 것이다. 그러니 시간 낭비하지 말고 팀을 해체해라. 

 

 누구와 혹은 누구를 위해 해야 하는가, WHO

- 누구와 해야 하는가

PM 보통 프로젝트를 위한 구성에 대한 선택권 온전히 갖고 있지 못하다. 보통의 스타트업은 한정된 리소스 안에서 움직이기 때문이다. 비단 PM뿐만 아니라, 리드도 마찬가지 이므로, 부분에 대해선 크게 아쉬움을 갖지 말자.

- 누구를 위해 해야 하는가

스타트업의 서비스/제품팀은 무조건, 고객을 위해 일을 해야 한다.

 

언제 해야 하는가, WHEN

개인적으로 PM 육하원칙 중에서 가장 중요하게 생각해야 하는 일은 언제라고 생각한다. 같은 액션이라 하더라도, 언제 진행하는 가에 따라 행동의 임팩트와 가치가 달라지기 때문이다. 하지만 생각보다 많은 PM들이 WHAT 신경을 느라 WHEN 간과하는 경우가 많다. WHEN 맞춰서 WHAT 스코핑 하는 훈련을 하는 것이 좋다.

기획이 늦어져서, 디자인 이터레이션이 예상보다 한번 돌아서, 개발 킥오프 이후, 미처 발굴하지 못한, 레거시가 있어서, 개발 리소스에 이슈가 생겨서 등은 대부분의 프로젝트에서 빈번히 발생하고, 모든 일들의 발생 자체를 PM 컨트롤 수는 없다. PM 할수 있는 유일한 일은, 이런 일들을 핑계로, right timing 놓치지 않기 위한 순간 빠른 의사결정을 하는 것이다.

순간 순간 의사결정을 하려면 해당 프로젝트 내에서 의사결정의 기준을 갖고 있어야 한다. 딜리버리를 하지 못하는 PM 대학교 랩실에서 있는 것과 다를바가 없다. 만약 당신이 기한에 맞춰서 딜리버리 타이밍이 계속 늦다면, 프로젝트 목표를 온전하게 이해하고 있는지 스스로 물어보라.

 

어떻게 해야 하는가, HOW

프로젝트를 풀어나가는 방법에 대해선 PM 스테이크홀더들을 믿고 맡기는 것이 좋다. PM 가고자 하는 end goal 대해서 설득하고 얼라인먼트를 맞추는 것에 집중하고, 엔드골에 가기 위한 최선의 방법은, 사용성 디자이너에게, 개발 구현 방법은 테크팀에게 넘기는 것이 최선의 결과를 만들어 내는 하나의 방법이다.

 

어디서 해야 하는가, WHERE

어디서는 서비스/제품 개발 단계에서 보통 생략한다. 보통 물리적 공간을 일컫는데, 피엠에 물리적 공간이 변수가 되는 경우는 크게 없을 같다.

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